Workflow: Materiales y quemado de luces

-Importación de los modelos en Unreal engine 4, posicionarlos en la escena en el punto 0,0,0.

-Colocación y configuración de la luz direccional, luz del cielo, punto de luz y/o focal, portales de luces, esferas de reflexión, volumen de postprocesado, volumen de cocción de luces y niebla atmosférica.

-Ajuste de la calidad en los mapas de luces a verde y/o en volúmenes complejos a naranja/rojo.

-Quemar la escena en producción, revisar los posibles errores de mapeado de luces, arreglarlos y volver a quemar.

-Seleccionar las texturas para los materiales, modificarlas en caso necesario con Photoshop y sacar las imágenes para crear materiales PBR con Materialize de Bounding box software.

-Importar las texturas, crear los materiales y sus instancias de modificación rápida.

-Modificar los parámetros de luces en los ajustes del mundo, quemar en producción.