Workflow: Modelado y texturizado

-Importar el archivo DWG.

-Crear una capa de volumen 3D por cada capa de la planta 2D.

-Cambiar todos los volúmenes a polígono editable, cambiar el ID de material por caras en caso de que el volumen vaya a tener más de 1 material.

-Aplicar a todos los volúmenes el material maestro compuesto por texturas UV.

-Hacer el mapeado de texturas en el canal 1 y de luces en el canal 2.

-Colocar todos los puntos de pivote en el punto 0,0,0.

-Exportar individualmente cada volumen.